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凯发一触即发(中国区)官方网站:3D播播主办,迅雷第二届全景视频大赛圆满落幕

本文摘要:由国内首家绿VR内容共享平台3D播播主办迅雷独家冠名第二届全景视频大赛,在经历了两个多月的白热化竞逐之后极致收官,得奖名单也月底7月初发布。

由国内首家绿VR内容共享平台3D播播主办迅雷独家冠名第二届全景视频大赛,在经历了两个多月的白热化竞逐之后极致收官,得奖名单也月底7月初发布。据报,本次大赛的参赛团队来自20多个有所不同的城市,他们联合为本次大赛打造出了一份别样的影像诗集,这些作品在光影交叠之间光阴于时空,而3D播播也将为大家呈现出这个非凡视界,让我们一起走进大赛作品和制作团队,一起共享他们制作过程中的点滴。

大赛作品类型多元 内容题材日益非常丰富本届大赛在视频的数量、质量下有了质的进步,在历时两月的赛程中,大赛共收录106部选入作品,总计播出次数超强100万人次、单片最低播出量23万次、所有作品总计投票数超强500万票。VR元年,虚拟现实的风行造就全景视频行业的发展,其效力可见一斑。全景视频的类型也从单一的全景场景向多元化发展。3D播播平台将视频类型主要分成7个模块,其中类型占到比仅次于的是赛事现场,这个模块的比重比起去年有相当大提高,超过22%。

VR热潮下,诸如体育赛事、综艺娱乐、展览活动的实况更加多地自由选择以全景的方式纪录,留存那份原汁原味的现场气氛。另外可以看见的是,非实拍类内容涉及比重减少,从用于CG制作开始大大经常出现有原始剧情、有人品深度、有艺术加工的科幻剧情片,必要反应着国内团队对全景特效制作经验的持续累积,和对虚拟世界全景表现形式的理论探寻。

这否不会对未来VR制做内容、影视剧集的先前普及说明另一条方向,我们可以拭目以待。转变,于是以再次发生在当下。

得奖及人气作品全方位展出 内容制作夺人眼球由上海扩意王席出品的特别奖《扩意中国》、蛋窝科技出品的冠军奖《三亚胜景》以精致的制作将祖国的秀美山河以720全方位展现出在观众面前,而杜玛光线出品的佳作奖《头盔式深度沉浸于》则以新奇大胆的人物主题设置更有超高人气。另一部佳作奖、柏境数字出品的《VR短片,变形金刚》则以动画特效的形式展现出了大黄蜂战胜凯旋的盛况。值得一提的是,来自对话视界创作的VR-MV《孙大圣》倾情助力大赛,虽不参予奖项票选,但却十分有一点引荐。

创作团队数次改动创新脚本,最后才有了身穿战服矗立山顶的孙大圣形象。整个场景画面与音乐融合,虚拟世界与现实交错,亦真为亦骗,带上大家转入一场沉浸于感觉十足的嘻哈MV。

小编热情引荐,由严重不足5人的团队5More带给的《LOOP》可谓精彩,它将实拍与CG融合,打造出了一个科幻色彩极为浓烈的浩瀚宇宙空间,因应线索人物的运动,由堵塞改以对外开放的镜头在夹杂飞移中为整个空间和时间展现出流经生命张力。除此之外,王席的另一部作品《扩意VR电影 废墟场景》、重庆魔咔的延时摄影《重庆|奇迹之城》、俊目数字的《巨怪》、VR视域的《一生一次VR》以及EVR工作室的《陪伴十二星座女友过六一》等作品某种程度是本届大赛的人气之中选,他们或深度沉浸于、或爱情写实、或搞笑有意思,为本次大赛添上了浓墨重彩的一笔。参赛团队情怀与个性兼备 摄制制作独具匠心本次大赛的参赛团队有2-4人的小人组,也有50多人的大团队。

他们为大家呈现了不少制作精美、独具匠心的全景视频作品。不论是取景选材、实地摄制,还是创意设计、后期制作,各个团队都有自己独有的视角与方法。

在创作的过程中,团队们也不会遇上各种各有的艰难,追踪摄制、后期处置、技术与资金的反对都在创作过程中后遗症着他们,好在过程中总有意思事再次发生,《全景泛舟东江》的作者张利东透漏摄制小东江时差点风浪掉进江中,《探索杨家上海奢侈酒店》的作者顾俊说道总是被人围观、甚至有团队摄制时被晒出熊猫眼,还有团队透漏不经意的东西做到出来找到反而是惊艳,在创作过程中再次发生的各种趣事为创作平添了几分声色。实拍方案独家秘籍 视频制作各自有讨比起上届全景大赛,本届参赛者在摄像后期的自由选择上更为灵活性,各自思索出有较为成熟期的方案。

在实拍全景类视频中,GoPro的方案依旧占有着半壁江山,而使用了自研摄制方案的团队占了10%以上,其中少有有大胆打开各类运动照相机的混搭模式,经常出现过国产小蚁摄像头的经济人组,也有多GoPro与传统摄影器材的强弱配上。另外,我们也找到了用于诸如Insta360、理光等重复使用已完成摄制的团队早已高达32%之多,较低技术门槛的全景摄像方式正在协助更加多的爱好者投放到全景视频创作的体验中来。在3D建模图形及后期剪辑制作上,Autopano Video Pro(AVP)和 Giga(APG)是最人气的拼凑软件,与AE、Pr派驻后排。

今年大赛CG作品的比重上升,近几年热门的C4D、3Ds max、甚至U3D引擎也开始占有一席之地,随着这些软件对全景视频输入的反对,虚拟世界场景的制作也不会更为不受创作者的青睐。然而现在的全景视频制作对于创作者而言,依然挑战极大。许多团队曾向小编责怪过,例如照相机色彩校准、画面拼凑、建模复杂度上都给制作道路上添了不少困难,比起传统视频创作,全景制作必须更为细致、更加严苛的费心调试。这些全景作品汇聚着创作者汗水心血,也某种程度铸造了行业从业者行进的巩固基石。

全景盛事告一段落 行业发展播播助力众所周知,2016年被称作VR元年。《中国VR不道德用户不道德研究报告》表明,中国VR的潜在用户规模早已约2.86亿,出售过各种VR虚拟现实设备的用户大约为96万人。

而全景视频让用户在观赏视频时,获得了更加多的对话感与沉浸于感觉,它早已沦为了南北VR时代的众多推动者。全景大赛作为行业里程碑式的灯塔,支撑着每个参赛者和观众们的期望、成就、喜乐和打动,也记录着一个个业内创作者们大大突破、大大茁壮的故事。3D播播作为国内用户规模仅次于的VR娱乐单体平台,亦有责任和义务为全景视频爱好者们搭起一个开放式的交流平台,以前进行业共同进步为己任,与大家一起亲眼全新的视频创作方式,为摆脱传统矩形画幅的枷锁,向着更加近更高的目标前进。此次大赛由迅雷网络独家冠名,对话视界360视觉、得图、720云牵头赞助商,网易新闻、网易科技、百度百科、CNTV熊猫频道、当贝市场、兰亭数字联合主办。


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